改稿.2018/04/30...20180429...
> 従来の「レベル」を解釈変更して「強度」に改称
> Cb(offs),Cr(offs)を「16:−10」に変更したことに基づく
強度0(基本値8)
(21)≒20.944246312712
(34)≒33.88848169409634
強度1(基本値9)
(24)≒23.562277101801
(38)≒38.12454190585838
強度2(基本値10)
(26)≒26.18030789089
(42)≒42.36060211762042
強度3(基本値11)
(29)≒28.798338679979
(47)≒46.59666232938246
> ‥CbとCrの(gain)を
> R,G,Bの(gain)値に揃えてみたところ
> 出にくかった肌の特有黄系反射色が出るようになった
> さらに、Cb(offs):Cr(offs)=「16:−10」を発見
‥是により
(offs)値‥8:5
(gain) 値‥5:3
(gamm)値‥1.618033
の黄金比でそれぞれの数値を出してみた
※ Bicubic Spline(指定必須×RGB24ビット内部処理)
<色調補正>‥強度1(水準)
明るさ : 38(強度)
コントラスト: 24(強度)
ガンマ : 0
輝度 : 9(基本値)
色の濃さ : 158(色のオーバー露出気味を修正)
色合い :−158(色のオーバー露出気味を修正)
<拡張色調補正>
Y(offs) : 24(強度)
Y(gain) :− 38(強度)
Cb(offs): 16(実写)
Cb(gain): 80(実写)
Cr(offs):− 10(実写)
Cr(gain):− 48(実写)
R(offs) : 0
R(gain) :− 48
R(gamm) : 0
G(offs) :− 49
G(gain) : 0
G(gamm) : 98
B(offs) :−128
B(gain) : 80
B(gamm) : 256
強度0は、サンプル寄りに近い明るさ(若干明るい)
強度1は、水準的な見栄え(再エンコードして、テレビで見る場合の確認はまだしていない)
サンプルが相当に暗めの映像でも、強度3までで十分に思われる
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