2025年05月28日

【ネタ文学】職能と職能具の成長たる相関関係を理解すれば、ドワーフ族の登場は不要にも‥

記稿.2025/05/28

> 界隈では、ドワーフとした表現に縛られたくない場合
> 異世界ではなく、ゲームワールドとした展開にしていたりする‥


 ‥とはいえ、成長やらレベルアップとした流れを鑑みると
  必ずしも異世界にドワーフ族を持ち込む必要は無いらしい


> まず、職能とした職業スキルには、職能具をセットにして
> 共に成長していくものだと定義しよう


 ‥例えば、職能が「剣士」なら、自分のレベルに合わせた剣を取り出せるのら

  但し、レベルの低い内は、折れやすくもあらん
  その際、折れてしまうとクールタイムが発生せり
  (その日はもう取り出せず、朝を迎えないと無理とか‥‥どうしたって予備が欲しくなゅうう)
  そして、レベルアップと共に、折れ難くなるとした解釈をすると‥‥


> 名匠の打った剣は、名匠のレベルがそのままに反映することになるのだから
> 見栄を張りたいとした需要を、そのままに喚起しつつ
> 名匠・名工たる威厳も存在感もそのままに担保されるのら


  ‥まぁ、種族によっては、名匠の得やすさに差があるのも好いと思うも
   結局は、チート存在ありきだからなぁ


> という流れで、美貌とは何か‥を問うなら
> それはつまり、美貌とは、肉体そのものが職能具の如く扱いなり‥草


 ‥すると、そのレベルを上げる為には何をすれば好いのだろうか‥などという流れにも成らん

  その辺の18禁表現に配慮すると
  美貌のレベルを上げるには、チャーム魔法を使わざるを得ず‥なんて話になってくゅううう

  それはそれで、{たいていの美人}={チャーム持ち}で要注意なんて空気なのら
  まんま「金と女」とした世界観なのら
  &、レベルを上げる為にも、一穴主義なんかやってられんのら


> ならば、エルフとした存在観を、無駄に弄らずに済むかも
> (ボインボインのエルフ表現の日常化なんざ、もはやエルフじゃねぇ‥)


  ‥チャーム魔法のレベルが上がると、エルフ擬きの容姿を選択可‥みたいで好いんじゃねぇ
   (幻覚で見せられてるのか、実体として変化してるかは謎)
   (それはそれで、相当にヤバイ奴なのら‥みたいな)

   でも、サキュバスと組み合わせれば、満更でもねぇ草
   そういう扱いでの‥ボインボインエルフ表現は有り‥に思うz



posted by 木田舎滝布麓 at 13:26 | Comment(0) | ネタ文学 | 更新情報をチェックする
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