記稿.2025/05/28
> 界隈では、ドワーフとした表現に縛られたくない場合
> 異世界ではなく、ゲームワールドとした展開にしていたりする‥
‥とはいえ、成長やらレベルアップとした流れを鑑みると
必ずしも異世界にドワーフ族を持ち込む必要は無いらしい
> まず、職能とした職業スキルには、職能具をセットにして
> 共に成長していくものだと定義しよう
‥例えば、職能が「剣士」なら、自分のレベルに合わせた剣を取り出せるのら
但し、レベルの低い内は、折れやすくもあらん
その際、折れてしまうとクールタイムが発生せり
(その日はもう取り出せず、朝を迎えないと無理とか‥‥どうしたって予備が欲しくなゅうう)
そして、レベルアップと共に、折れ難くなるとした解釈をすると‥‥
> 名匠の打った剣は、名匠のレベルがそのままに反映することになるのだから
> 見栄を張りたいとした需要を、そのままに喚起しつつ
> 名匠・名工たる威厳も存在感もそのままに担保されるのら
‥まぁ、種族によっては、名匠の得やすさに差があるのも好いと思うも
結局は、チート存在ありきだからなぁ
> という流れで、美貌とは何か‥を問うなら
> それはつまり、美貌とは、肉体そのものが職能具の如く扱いなり‥草
‥すると、そのレベルを上げる為には何をすれば好いのだろうか‥などという流れにも成らん
その辺の18禁表現に配慮すると
美貌のレベルを上げるには、チャーム魔法を使わざるを得ず‥なんて話になってくゅううう
それはそれで、{たいていの美人}={チャーム持ち}で要注意なんて空気なのら
まんま「金と女」とした世界観なのら
&、レベルを上げる為にも、一穴主義なんかやってられんのら
> ならば、エルフとした存在観を、無駄に弄らずに済むかも
> (ボインボインのエルフ表現の日常化なんざ、もはやエルフじゃねぇ‥)
‥チャーム魔法のレベルが上がると、エルフ擬きの容姿を選択可‥みたいで好いんじゃねぇ
(幻覚で見せられてるのか、実体として変化してるかは謎)
(それはそれで、相当にヤバイ奴なのら‥みたいな)
でも、サキュバスと組み合わせれば、満更でもねぇ草
そういう扱いでの‥ボインボインエルフ表現は有り‥に思うz
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