↓1)記稿.2020/05/05
> 4GB超えの25分ものアニメ‥テレビUSBサーチ途中で落ちましたん‥OTL
‥そういえば、そんなのあったっけ
‥テレビ録画からして最長録画時間に制限が有るっすから(有って当然、永遠に変わらぬ苦闘)
‥映画ものを美麗キュルキュルサーチは‥はじめから無理だった(なんてこったい)
(思えば、以前にギリで4GB超えしてたシンゴジラ‥スタッフロールで落ちていた気がする)
(たまたまのタイミングのせいで、気にしなくて良いなどと思い込んじまってたz)
‥ということで
25分ものないし45分ものに関しては
サーチキュルキュルを維持しつつ、画質において妥協点を模索する羽目になりました
つまり、540pのBT709→BT601を受け入れざるを得ません
‥やらかしてみると、結構色々とした発見があって
それはそれで有りなのだろうと思い始めた‥にしても
Bフレームが長くなることの確実なデメリットを理解してしまったん
> BDレベル4.1の段階で、16x16のマクロブロックを中核とした構成だ
> つまり、BDにおいてI&Pフレームだけが8x8を新しく割り当てされる程度だった
B8x8も使えるとしても、マクロブロック制限から見れば明らかに厳しく
I&Pフレームで使用していた場合の、ほぼコピー用途扱いでしかないと理解した方が良い
‥具体的には
1〜2枚程度ならBフレームの領域をBフレームで書き換えても
それほど瞬間的には8x8のブロックが崩れることは無い
しかし、3枚以上になると確実に該当域全部をBフレームが書き換えるだろう
その時、Bフレームに新しく割り当てできるマクロブロック枠はほぼ不足がちである
なので、より16x16のみでの構成だ
そこにさらに、割り当てられるビットレートが不足すれば
その区間のBフレームの品質は、どうしたって劣化の道を歩まざるを得ない
それのよくわかるのがパン映像である
(それが、映像中にパンが多いと悩ましいことになる理由だ)
> それから、deblockである
‥Bフレームの連続枚数を伸ばすほどに劣化するわけではないにしても
動きの激しい箇所では確実に劣化せざるを得ない
なのでマクロブロックの不足を欠いたままに、レベル4.0なんてありえない
なのに大抵は、レベル4.0辺りが圧縮する上でのポピュラーらしく
さらに、deblockをマイナスに寄せるのが通例手法として見られる
‥だが、それでやらかしていることとは
Bフレームの連続(距離絡み)にてまず間引きをし
間引きされすぎを‥回復させる為の復活としてdeblockをマイナスに寄せているわけである
‥そして
そこそこのビットレート量で仕上げようってのが、圧縮前提でのそれらの流れだ
単に、線の細い画が好きなだけ脳の延長線のまんまでしかない
(そんな劣化慣れで4k8k言ってんじゃねぇよ)
‥どうして単純に同じ解像度のままに
塗り絵の塗り具合の度合いを薄めるだけの発想なんだよ
そんなの漆塗りの労力と比べたら杜撰すぎの文化色だっちゅうの
過去の伝統美からすれば、到底足もとに及ぶことなきダメダメの視界っすから
(そんなダメの日用文化に満足する民族に、その先の映像美理解なんざやって来るわけが無いん)
(もっと、動きの忠実性に貪欲になるべきっすからッ)
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